Roborgunner
Прототип раннера для XYZ ГЕЙМ ДЖЕМ 2024.
Стрельба - ЛКМ
A, D - перемещение влево, вправо если есть энергия
Над игрой работали:
Код, модельки
https://chromebo.itch.io/
Геймдизайн, музыка, звуки
https://tafari.itch.io/
Модельки, левелдизайн, геймдизайн
https://giantforel.itch.io/
Геймдизайн, координатор
discord - .piaro
В игре использовались ассеты: https://shapeforms.itch.io/shapeforms-audio-free-sfx, https://sketchfab.com/3d-models/railgun-turret-d162c2b9803f4814bf5cb8aee3954b34, https://sketchfab.com/3d-models/armored-robot-soldier-68aea899a0cd45789fda32c9cd1c962b
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | chromebo, Tafari, GiantForel |
Genre | Action, Shooter |
Made with | Godot |
Tags | 3D, Casual, High Score, Runner, Sci-fi, Short, Singleplayer, Third Person |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Есть потенциал. Доработать геймдизайн. Визуал норм. Музычка прикольная в тему. Но имхо не нужно эту заморочку с энергией. Надо чтобы нормально можно было двигаться.
Спасибо за комментарий.
Механику с энергией стоило лучше продумать. Я хотел чтобы игрок обдумывал маршрут передвижений, поэтому количество энергии ограниченно. Это можно исправить, правильно продумав геймдизайн, но время было ограниченно
Понимаю, времени было не много.
Мне кажется при такой динамике не успеваешь продумывать маршрут перемещений. Может энергия дается на выстрелы, энерго-щит или дэши … как вариант :)